• 2008-10-23

    Craig Mullins(转自WACOM专题) - [札乱木香]

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    Craig Mullins

     

    克雷格•姆林

    当我坐在这儿想写 克雷格•姆林时,我一直在看他的艺术作品,他的作品让人对他心生敬意 。每次当我细细品味他的作品时,我总是能发现一些新颖而且非常有趣的东西。 常言道:一幅画抵过千言万语。若真是如此,那么克雷格作品的内涵已经超越了 任何语言的表述能力。
     
    在2003年6月,视觉艺术专业 图册《EXPOSER》的评委们决定甄选一组大师的作品收入其精装本中,大 家不约而同地想到,第一位应该获此殊荣的人应当是艺术家克雷格•姆林 。当时,我们决定用一整个专题版面来展示克雷格精彩绝伦的作品,而他却只选 择了几张他个人比较喜欢的作品与CGNetwork杂志的读者们分享。
     
    几年前,克雷格发现,数字 艺术时代可以让他的工作不受地域限制。所以他与爱妻詹妮佛搬到了夏威夷居住 。在夏威夷,他继续为很多知名电影和项目设定艺术概念并绘图。
     
       在此,我很荣幸地祝贺克雷格•姆林荣 获首届EXPOSER的大师奖,并感谢他为数字艺术行业所做的杰出贡献。如果 您想了解更多关于克雷格作品的信息,可以登录此网站查阅www.goodbrush.com

     

     

    现年39岁的克雷格是土生土长的 美国加利福尼亚人。他曾就读于加利福尼亚克莱蒙特大学匹泽学院(Pitzer College in Claremont),两年后又去了当地另一所大学的艺术设计中心学院 (Art Center College of Design)学习产品设计。克雷格很快就发现自己很擅 长做汽车绘图,所以他去了密西根州底特律的福特汽车公司工作了六个月。但是 他意识到自己的艺术理念和设计风格对于汽车设计行业来说有些怪异,所以他又 返回艺术设计中心学院继续学习插画艺术,然后在1990年拿到了插画艺术专业的 学位。
     
    克雷格•姆林说: “我第一次用Photoshop做背景插画是为一家英国石油公司做广告,我发现 这个软件真是太酷了。约翰•诺尔(John Knoll,是Photoshop软件的创始 人之一)建议我尝试用这个软件来制作整个广告。由于刚刚开始用这个软件,所 以我根本不知道怎么在Photoshop中绘画。对于所有参与这个项目的人来说,用 Photoshop作画就是一项试验。我把很多照片叠放在一起,但是结果还不错。  
     
     




    1993年,我买了一台频率为 33 MHz、内存36 MB的电脑。当时我的想法就是扫描大致 的颜色(在做最终的大模块之前,我画得很少)并把这些颜色运用到 Photoshop中。在Photoshop 的快速环境下可以多次尝试不同的东西Apple Quadra电脑。当时我的想法 就是扫描大致的颜色(在做最终的大模块之前,我画得很少)并把这些颜色运用 到Photoshop中。通过这种方法,你能够非常快地尝试多种不同的效果。
     
    慢慢地,电脑能够承担越来越多 的设计工作。起初,我很难说服客户接受数字插画作品。我想他们可能习惯了程 序化材质中明暗对比鲜明的插画,但是我一直和这些客户保持联系。我记得曾经 开车去市里开设了一个美国在线公司聊天软件账户(AOL),这样我就能有计划地 向客户发送我的作品。
     
    现在我尽量接触插画领域的各个 方面。因为我觉得这是有好处的,而且我也有了接触更多行业的机会。在不同领 域的工作中,很多方面都需要双方的共同支持才能完成。” 

     

     


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     数字制图的风格 

           克雷格 •姆林说:“我的风格只不过是上百种风格的结合,而其中少数几个 (只有几个)概念是我自己想出来的。我觉得从某种角度来说,我的日常生活对 此帮助不小。我有一点异类,而且我不想太过于认真地研究这种在150年前很尖端 的数字工具的优越性,也不想过多地在此环境中创作作品。”

          毋庸置疑,在艺术中具有最高价值的是原创理念,但是观察事 物可以有不同的角度,也就能得出不同的观点。学徒制模式是一个很好的方法, 也就是说让有潜力的人不断接受各种挑战。但是被人们赋予充满“革命性 ”的美称,确实是一件很棒的事情。然而我本人觉得我还不够资格。 ”
    灵感

    克雷格 •姆林说:“我喜欢学习一切新东西,不仅是与美术绘画有关的,而 是所有的事情。知道的越多越好。但是我却不擅长写作,这方面我了解的越多, 就越表达不好!”
    关于"隔夜作业"

    克雷格 •姆林继续道:“这一点对我来说非常有代表性。我刚开始绘画的时 候,有些画看上去惨不忍睹。然后我就把这些画保存在名为“未完成 ”的大文件夹中。这个文件夹中存放着很多我不满意的图片,有些可能最终 会被删掉,而一旦我想出更好的解决办法,我会把其中一些作品拿出来重新修改 。
    有时我会这样重复好几次 ——存放起来,几天之后再进行修改,然后突然有一天就能做出满意 的效果。我不知道为什么,也没有什么明显的顿悟。就是把图片搁置一边,放一 段时间,然后潜意识中去思考。这个方法很有用。仅仅就是忘了一段时间,然后 再次做出的效果或许令人满意,也或许做不出任何理想效果。 ” 
      

     

    关于"太空漫 步"

    克雷格•姆林:“这幅画并没有什么前因后果,背 后也没有什么奥秘。普通的线索就是一位女士,她穿着维多利亚式大黑裙子,头 戴米老鼠大耳朵,身边带着一个小男孩,一起在一个太空堡垒中旅行。我已经做 了五个了,不知道是不是还能做更多。
     
    我尝试结合使用Painter软件和Photoshop,或者说在两个软件 之间来回转换,利用它们的长处。而这个作品,我按照自己的想法在一个3D程序 中用屏幕图像抓取方法做出了基本融合。”
     

     

     

    关于"海盗争斗"

    克雷格•姆林:“我做的海盗图像反映出三方面, 一部分是新的生活方式,一部分是人体美学研究,而另一部分就是讽刺幽默。我 在做插画时尽量避免过于严肃,而是去享受其过程。我喜欢如同白兰地酒一样讲 故事的传统,让人回味悠长,而我觉得此作品也符合那种风格。
     
    但是为了吸引观众的兴趣,我想作品中必须保留一些模糊性的 概念。我做的图像中如果能够找到不同的发展线索时,观众们就会被吸引住。其 实,这种绘画要比语言描述整个概念要难很多。
       

     


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    CG大师Craig Mullins简介

    Craig Mullins是CG插画、概念设定领域的行家和大 师。多次获得CG美术类的奖项。他的绘画风格多样,尤其擅长使用简单 的块面和色彩来表现丰富逼真的光影效果。他对很多插画、漫画以及经典艺术品 的技法都有深入的研究探索,他将这些研究融入了自己的商业创作中,已成为一 位知名的插画创作高手。详细>>

    Craig Mullins参与的部分项目一览:《 最终幻想》,《星球大战》,《魔戒》,《极品飞车7:地下狂飚》 ,《Tao Feng:莲花之拳》, 《HALO 2》,《凤凰计画》,《神话II》,《红警2》等等


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